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🎭 로블록스 클래식 얼굴 논란 + 🍎 맥OS 한글 채팅 버그 한 번에 정리!

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2026년 이슈 모아보기 · 로블록스 커뮤니티 핫토픽 🎮 로블록스 이슈 총정리: 클래식 얼굴 논란부터 맥OS 한글 채팅 오류까지 안녕하세요! 요즘 로블록스에서 “얼굴이 바뀐다던데?” “맥북에서 한글 채팅이 안 된다던데?” 같은 말이 계속 들리죠. 🔥 오늘은 이 두 이슈를 한 번에 정리해서, 무슨 일이 벌어졌는지 / 왜 이런지 / 지금 뭘 할 수 있는지까지 깔끔하게 안내해드릴게요. ✅ 오늘의 핵심 미리보기 클래식 얼굴은 “완전 삭제”라기보다 다이나믹 헤드 기반으로 전환되는 흐름 유저가 화난 이유는 “미묘한 느낌 차이 + 가치/자산 우려 + 강제 전환 거부감” 맥OS 한글 채팅 오류는 입력(조합) 처리와 새 채팅 시스템의 충돌로 보이는 사례가 많음 지금은 임시 우회가 필요하고, 신고/피드백이 누적될수록 대응 속도에 도움 1) 클래식 얼굴, 진짜로 사라지는 걸까? 😨 클래식 얼굴(Classic Faces)은 로블록스를 오래 한 유저라면 한 번쯤 써봤을 “기본 중의 기본” 얼굴들이죠. 🙂 그런데 최근 커뮤니티에서 “클래식 얼굴이 삭제된다”는 이야기가 빠르게 퍼지면서, 추억/정체성/거래 아이템 가치까지 한꺼번에 흔들리는 분위기가 생겼습니다. 📌 결론만 먼저 “그대로 유지” 쪽보다는, 기존 클래식 얼굴을 다이나믹 헤드(Dynamic Head) 방식으로 바꾸는 방향이 계속 언급되고 있습니다. 즉, 이름 그대로 ‘철거’보다 ‘구조를 바꿔 리뉴얼’에 가까운 흐름으로 이해하면 편합니다. 2) 로블록스가 말하는 “업그레이드”의 의미 ✨ 다이나믹 헤드가 뭐예...

아이온2 BM 종류 과연? 리니지라이크 일까?

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지난번 아이온2 포스팅에 이어서 이번 포스팅은 아이온2 BM 관련 내용 입니다. 엔씨소프트의 뻔한 리니지라이크 BM 일지 아닐지? 기대 및 우려가 되는 상황인데요. 자세히 알아보도록 하겠습니다. (유료 광고,홍보,협찬 X) "엔씨, 2026년 매출 2.5조 돌파 전략...  아이온2 BM은 리니지와 '이렇게' 다르다!" 초기 BM 적용 전략: 유저 반응 기반 점진적 도입 아이온2는 리니지라이크의 전형적인 BM을 초기에 배제하고, 유저 피드백을 반영한 단계적 과금 모델을 채택합니다. 엔씨소프트 박병무 대표는 "글로벌 시장 진출을 위해 초기 BM을 제한적으로 운영한 뒤 데이터 분석을 통해 확장할 계획"이라고 밝혔습니다. 이는 서구권 유저들의 강한 P2W 거부감을 반영한 전략적 선택으로, 과도한 과금 유도 없이 장기적 유저 확보를 목표로 합니다. 아이온2는 종족 간 대립, 협동 레이드, 스토리 기반 PvE 콘텐츠를 강화해 리니지라이크와 차별화됩니다. 원작 아이온의 PC방 160주 연속 1위 기록을 뛰어넘는 리텐션을 목표로, 기술 한계로 구현하지 못했던 콘텐츠를 완성도 있게 재현했습니다. 특히 필드 PVP 비중을 축소하고 던전·보스 전투에 집중함으로써 경쟁보다 협력을 유도하는 게임 생태계를 구축했습니다. 2025년 11월 한국·대만 선출시 후 2026년 글로벌 확장을 앞둔 아이온2는 지역별 수익 모델을 다르게 적용합니다. 아시아권에는 한정판 캐릭터 커스터마이징 아이템을, 서구권에는 확장팩·구독제 등 비과격적 BM을 주력으로 배치합니다. 엔씨소프트는 이를 통해 신작 매출의 50% 이상을 해외에서 창출할 것으로 기대하며, 특히 북미·유럽 시장에서 4000억 원 이상의 매출을 목표로 합니다. 5월 29일 시작되는 포커스 그룹 테스트(FGT)에서 아이온2는 BM의 핵심 변수인 아이템 드롭률, 과금 패키지 구성, 프리미엄 서비스 요금제 등을 실험합니다. 테스트 기간 중 유저 행동 데이터를 집중 분석해 과금 압박감 지수를 0.3...