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👑 폭군의 셰프 연산군, 왕의 식탁에 담긴 권력과 탐욕

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👑 폭군의 식탁, 미식인가 권력의 그림자인가? 조선의 군주 중에서도 연산군 만큼 극단적인 평가를 남긴 이는 드뭅니다. 드라마 『폭군의 셰프 연산군』 은 그가 단순히 맛을 즐긴 왕이 아니라, 음식을 권력의 수단으로 활용한 군주 였음을 흥미롭게 조명합니다. 🍽️ 🦌 사슴 꼬리와 혀, 권력의 상징 연산군이 특별히 집착한 별미는 사슴 꼬리와 혀 였습니다. 보양식으로 여겨지던 사슴 꼬리는 정력을 상징했고, 혀는 오직 임금만 맛볼 수 있는 귀한 음식이었죠. 그는 관리들에게 꾸준히 이를 올리라 명령하며, 질이 떨어질 경우 파면 하기도 했습니다. 👉 결국 그의 식탁은 단순한 미식이 아닌 **“왕의 권력을 과시하는 무대”**가 되었습니다. 🐂 백성의 소와 임금의 고기 당시 농민에게 소는 생명줄 과도 같았습니다. 그러나 연산군은 연회마다 소고기를 요구하며, 하루에 무려 열 마리 이상 이 잡히기도 했습니다. 심지어 임신한 암소를 도살해 태반 을 먹었다는 기록도 남아 있죠. 🥲 백성들의 삶과 피땀은 결국 왕의 호화로운 수라상에 흘러 들어갔습니다. 🦚 꿩 5만 마리의 끝없는 탐식 연산군은 사냥에서 잡힌 꿩을 특별히 사랑했습니다. 기록에 따르면 단 한 해에만 5만 마리 가 궁궐로 들어왔다고 합니다. 궁중조차 처리할 수 없어 남은 꿩은 신하들에게까지 나누어졌으며, 🍗 그의 식탁에는 하루도 빠짐없이 꿩 요리가 올라왔습니다. 이는 단순한 미식이 아닌 포식과 낭비 의 상징이었습니다. 🍇 얼음과 과일, 호사의 극치 연산군은 제철 과일을 가리지 않고 탐했습니다. 제주산 귤을 천 개씩 보관하도록 명령했으며, 여름에는 🧊 얼음을 담은 쟁반 위에 청포도를 올려 즐겼다고 전해집니다. 한편, 같은 시기 백성들은 흉년으로 인해 보리죽 으로 연명하고 있었습니다. 즉, 화려한 임금의 입맛은 백성들의 고통 위에 존재했습니다. 🍷 연산군, 미식가인가 탐식가인가? 드라마 속에서 연산군은 음식에 집착하는 캐...

엔씨소프트 아이온2 정보 공개! BM, 직업, CBT, 날개 그리고 자동전투 X

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모바일 그리고 PC 크로스가 가능한 엔씨소프트 모바일게임 아이온2 정보 입니다. 드디어 최초 공개 됬는데요? 과금(BM)상품, 직업, 클베일정, 날개 그리고 자동사냥이 없다는? 소식입니다. 자세히 알아보겠습니다. (유료 광고,홍보,협찬 X) "엔씨소프트, 차세대 MMORPG '아이온2'로 게임 시장 재편 예고" 200년 후의 아이온 세계를 배경으로 한 아이온2는 엔씨소프트가 15년 만에 선보이는 역작입니다. 원작의 핵심인 천족·마족 대립 구조를 유지하면서도, 기술적 진보와 플랫폼 혁신을 통해 완전히 새로운 경험을 제공합니다. 언리얼 엔진5 기반의 고퀄리티 그래픽은 실시간 조명, 동적 그림자, 디테일한 텍스처로 콘솔 게임 수준의 비주얼을 구현했습니다. 특히 PC를 기준으로 개발한 뒤 모바일로 이식하는 크로스 플랫폼 전략은 모바일 환경의 퀄리티 저하를 최소화합니다. 이는 기존 모바일 MMORPG가 직면한 한계를 넘어, 플랫폼 경계를 허무는 혁신으로 평가받습니다. 천족과 마족의 서버를 분리하고 매칭 기반 RvR을 도입한 점은 주목할 만합니다. 기존 아이온의 필드 PvP에서 발생한 인구 불균형 문제를 해결하기 위해, 대규모 전장에서만 진영 간 충돌이 발생하도록 설계했습니다. 또한 시공 시스템을 통해 상대 진영 서버로 이동해 전투를 펼치는 유연한 구조는 전략적 깊이를 더합니다. 자동 전투를 배제한 수동 조작 시스템은 후판정 메커니즘과 논타겟 전투로 전략적 컨트롤을 강조합니다. 8가지 클래스는 탱커, 딜러, 힐러 등 역할을 명확히 구분해 파티 플레이의 협동성을 극대화합니다. 예를 들어, 정령성은 정령을 소환해 전장을 제어하는 독특한 플레이 스타일을 제공합니다. 아이온2는 PvP 중심의 원작과 달리 대규모 던전과 필드 보스 레이드 등 PvE 콘텐츠를 강화했습니다. 비선형 퀘스트와 선택지 분기는 유저의 결정이 세계관에 영향을 미치도록 설계됐습니다. 또한 이지 모드 도입으로 신규 유저의 진입 장벽을 낮추고, 파티 매칭 시 난입 시스템으로 이탈자...