🎭 로블록스 클래식 얼굴 논란 + 🍎 맥OS 한글 채팅 버그 한 번에 정리!

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2026년 이슈 모아보기 · 로블록스 커뮤니티 핫토픽 🎮 로블록스 이슈 총정리: 클래식 얼굴 논란부터 맥OS 한글 채팅 오류까지 안녕하세요! 요즘 로블록스에서 “얼굴이 바뀐다던데?” “맥북에서 한글 채팅이 안 된다던데?” 같은 말이 계속 들리죠. 🔥 오늘은 이 두 이슈를 한 번에 정리해서, 무슨 일이 벌어졌는지 / 왜 이런지 / 지금 뭘 할 수 있는지까지 깔끔하게 안내해드릴게요. ✅ 오늘의 핵심 미리보기 클래식 얼굴은 “완전 삭제”라기보다 다이나믹 헤드 기반으로 전환되는 흐름 유저가 화난 이유는 “미묘한 느낌 차이 + 가치/자산 우려 + 강제 전환 거부감” 맥OS 한글 채팅 오류는 입력(조합) 처리와 새 채팅 시스템의 충돌로 보이는 사례가 많음 지금은 임시 우회가 필요하고, 신고/피드백이 누적될수록 대응 속도에 도움 1) 클래식 얼굴, 진짜로 사라지는 걸까? 😨 클래식 얼굴(Classic Faces)은 로블록스를 오래 한 유저라면 한 번쯤 써봤을 “기본 중의 기본” 얼굴들이죠. 🙂 그런데 최근 커뮤니티에서 “클래식 얼굴이 삭제된다”는 이야기가 빠르게 퍼지면서, 추억/정체성/거래 아이템 가치까지 한꺼번에 흔들리는 분위기가 생겼습니다. 📌 결론만 먼저 “그대로 유지” 쪽보다는, 기존 클래식 얼굴을 다이나믹 헤드(Dynamic Head) 방식으로 바꾸는 방향이 계속 언급되고 있습니다. 즉, 이름 그대로 ‘철거’보다 ‘구조를 바꿔 리뉴얼’에 가까운 흐름으로 이해하면 편합니다. 2) 로블록스가 말하는 “업그레이드”의 의미 ✨ 다이나믹 헤드가 뭐예...

세나 리버스 0.5주년🔥 프레이아 출시 후 메타 이렇게 바뀝니다!

세나 리버스 0.5주년 개발 노트 총정리 ✨ 프레이아와 메타 변화까지 한번에!

이번 개발 노트는 단순 패치 안내가 아니라, “앞으로 세나 리버스를 어떻게 바꾸고, 어떤 방향으로 운영하겠다”는 개발팀의 다짐에 더 가까운 내용이에요. 💬

최근 라이브 방송에서 나온 유저 피드백을 상당히 진지하게 받아들이고 있다는 뉘앙스가 강하게 느껴졌고, 길드 시스템에서 팀 속공 노출 같은 이슈에 대해서는 공식 사과까지 언급하면서 책임감을 강조했습니다.

그래서 이번 개발 노트는 유저 입장에서 보면, “이 게임을 계속 해도 될까?”를 고민하던 사람들에게 나름 안심을 주는 메시지에 가깝다고 볼 수 있어요. 😌

세븐나이츠 리버스 -공식 페이지



이번 업데이트 핵심 한 줄 요약 🔍

  • 신규 마법 리더 영웅 프레이아 출시
  • 예전 영웅 스파이크, 에이스 대형 상향 예고
  • 상급 결투장·총력전 랭킹 구간 세분화 + 보상 강화
  • 계정 레벨 보상 170레벨까지 확장
  • 0.5주년·길드전 전용 코스튬 대량 추가
  • 혼돈·망각 정수 수급용 레이드 이벤트
  • 길드·길드전 중심 편의성 개선 방향
  • 상급 결투장 프리 시즌 보상 상향 → 정규 시즌 준비
  • 페스티벌 푸시 보상, 카운트다운 접속 이벤트 🎁

이제부터는 게임을 잘 모르는 분도 이해할 수 있게, 하나씩 쉽게 풀어볼게요. 😉




프레이아 – 마법 덱을 책임질 신규 에이스 ⭐

천상의 수호자 리더, 마법 덱 중심으로 설계

이번 업데이트의 메인은 단연 신규 영웅 프레이아입니다. 설정상 “천상의 수호자 리더”라는 직책을 가진 인물이고, 전투에서도 이 컨셉대로 덱의 중심축 역할을 하도록 만들어졌어요.

특히 마법형 영웅들로만 구성된 풀마덱에서 시너지를 극대화할 수 있도록 기획되어, PVP 결투장 메타를 뒤흔들 수 있는 핵심 카드로 보는 분위기입니다.

겉만 번지르르한 신캐가 아니라, “마법 덱을 다시 1티어로 끌어올리기 위해 만든 리더형 영웅”이라고 이해하면 딱 좋아요. 🔥




겨울 외전 스토리에서 중요한 축으로 등장 📖

프레이아는 스토리 비중도 높습니다. 이번 겨울 분위기의 외전에서는 법전, 천상의 수호자, 주리와 프레이아의 갈등이 핵심 테마로 다뤄집니다.

그동안 많은 유저가 궁금해했던, “주리와 프레이아는 무엇이 다르고, 어떤 정의를 믿는가”라는 질문에 본격적으로 답하는 구조예요.

법과 정의, 각자의 신념 충돌을 다루는 만큼, 연출·컷신에도 힘을 많이 줬다고 하니, 단순히 성능 좋은 영웅이 아니라 세계관을 이끄는 축으로 밀어주는 느낌입니다. 🎬

프레이아 패시브 – 축복으로 버티고, 마법형 아군과 함께 강해지기 🛡️




축복 효과 – 한 방에 안 죽는 탱킹 구조

프레이아의 패시브 핵심은 축복이라는 효과입니다.

  • 한 번에 받는 피해가 자신 최대 체력의 25%를 넘지 않도록 제한
  • 체력이 50% 이하로 떨어지면 자동으로 보호막 획득

예를 들어 체력이 10만이라면, 상대가 20만 데미지를 넣어도 실제로는 2만 5천까지만 들어오는 셈이라, 순간 폭딜에 잘 안 녹는 영웅이 됩니다.

부활은 없지만, “축복 + 체력 50% 이하 보호막” 조합 덕분에 생각보다 오래 버티는 타입이에요. ⚔️




신성 자원 – 평타로 쌓고 스킬로 폭발 💥

프레이아는 평타를 사용할 때마다 ‘신성’이라는 자원을 축적합니다.

이 신성은 나중에 액티브 스킬에서 소비되며 추가 효과와 화력 강화로 연결돼요. 즉, 평타는 단순 공격이 아니라 “강력한 한 방을 준비하는 단계”라고 보면 됩니다.




마법형 3인 이상일 때 전체 버프 ↑

또 하나 중요한 패시브는, 아군 중 마법형이 3명 이상일 경우 아군 전체 효과 적중이 상승하는 효과입니다.

효과 적중은 디버프 성공률과 직결되는 능력치라, 키리엘처럼 상태 이상 위주 마법 영웅과의 시너지가 매우 좋습니다.

정리하면, 프레이아는 혼자도 탄탄하지만, “마법형이 많을수록 팀 전체를 더 강하게 만드는 마법 리더”라는 점이 핵심이에요. 🌈




액티브 스킬 1 – 전체 버프 해제 + 방어력 감소로 방덱 붕괴 🌪️

고결한 군풍 – 방덱을 한 번에 흔드는 기술

첫 번째 액티브 스킬 고결한 군풍은 아래 두 가지를 동시에 수행합니다.

  • 적 전체를 공격
  • 적에게 걸린 버프를 해제하고, 해제한 버프 수만큼 방어력 감소 디버프 중첩

중요한 포인트는 단일 대상이 아니라 전체 대상이라는 점입니다. 루디의 방어 버프, 피해 감소, 보호막, 불사 등 방덱의 핵심 보호장치들을 통째로 벗겨낸 뒤 방어력까지 깎는 구조라, 탱커 위주 조합 입장에서는 굉장히 부담되는 스킬이에요.

특히 마법 덱 특유의 높은 효과 적중과 결합하면, 불사 기반 방덱의 안정감을 크게 흔드는 카운터 카드가 될 가능성이 큽니다. 🧨




액티브 스킬 2 – 전체 생명력 전환 + 방어 무시 딜 🌙

금빛 거무 – 신성을 태워서 퍼센트 딜

두 번째 액티브 스킬 금빛 거무는 평타로 모은 신성을 활용해 강력한 전체 공격을 가하는 스킬입니다.

  • 전체 적을 대상으로 공격
  • 생명력 전환 효과로 최대 체력 비례 피해
  • 방어 무시 피해 추가

생명력 전환은 일종의 퍼센트 딜이라, 상대 체력이 높아도 한 번에 크게 깎아낼 수 있습니다. 여기에 방어 무시까지 붙어 있어, 방어력 위주 세팅을 한 방덱에게도 통하지 않는 부분이 생겨요.

이 스킬의 장점은, 다른 마법형 영웅들이 공격 세팅이 아니라도 프레이아 혼자서 전체 체력을 크게 줄여준다는 점입니다. 즉, 프레이아 하나만 잘 키워도 마법 덱 전체의 압박감이 올라가는 구조라고 볼 수 있습니다. 💣

플라튼, 줄리, 멜키르 같은 마법 서포터들과 함께 쓰면, 고정 피해·방무 딜 조합으로 이어지며, 풀마덱이 메타 상단에 재진입할 가능성이 높아지는 그림이에요.




프레이아 메타 영향 – 마법 덱 부활 + 방덱 압박 📊

지금까지 정리해 보면 프레이아는 크게 두 가지 역할을 노리고 있습니다.

  • 마법형 덱을 다시 최전선으로 끌어올리기
  • 기존 방덱 조합을 강하게 견제하는 카운터

축복으로 한 방에 안 죽고 → 전체 버프 해제로 방어 장치 제거 → 방어력 감소 중첩 → 전체 생명력 전환 + 방어 무시로 마무리하는 흐름이라, 방덱 입장에서는 상대하기 까다로운 조합이 될 수밖에 없습니다.

다만 자체 부활은 없기 때문에, 부활 영웅이나 보호막·회복 서포터와 함께 써야 완성도가 높아지는 타입이에요. 그래서 실제 메타에서는 “프레이아 + 부활 서포터 + 마법형 딜·보조” 형태의 덱이 많이 연구될 가능성이 큽니다.

세부 수치(생명력 전환 퍼센트, 방어 무시 계수, 보호막 수치 등)에 따라 체감 성능은 달라지겠지만, 설계 의도만 놓고 보면 확실하게 상위권을 노리고 나온 영웅이라고 볼 수 있어요. 📈




스파이크·에이스 상향 – 창고 영웅들 부활 예고 🧊⚔️

이번 개발 노트에서는 오래된 영웅 스파이크에이스 상향도 같이 다룹니다.

  • 에이스: 반각 패시브는 있지만, 실제로는 잘 안 쓰였던 상태 → 공덱이 방덱을 뚫을 때 핵심 카드로 재설계 수준 개선 예고
  • 스파이크: 특정 조합 카운터로만 쓰이면서 장비 의존도가 너무 높다는 평 → 카운터 픽 선택 시 확실한 이득이 느껴지도록 성능 강화

쉽게 말해, “창고에서 먼지 쌓이던 둘을 다시 꺼내 쓸 수 있게 만들겠다”는 선언에 가깝습니다. 프레이아 중심 PVP 개편 흐름과 맞물려, 고인 취급 받던 영웅들에게도 숨을 불어넣는 패치가 될 수 있어요. 🧬




상급 결투장·총력전 – 랭킹 구간 세분화 & 보상 상향 🎖️

유저들이 계속 지적하던 부분 중 하나가 바로 랭킹 보상 체감 부족이었습니다.

  • 상위 몇 % 안에 들어도 보상이 별로 와닿지 않음
  • 총력전에서 10% 미만이면 상급 주화를 못 받아 중간 유저들이 손해 보는 구조

이번에는 이 부분을 개선하기 위해, 랭킹 구간을 촘촘하게 쪼개고, 상위권 보상을 눈에 띄게 올리는 방향으로 설계했습니다.

예시로, 상급 총력전에서는

  • 상위 1%: 주화 300개
  • 상위 3%: 주화 270개

이런 식으로 예전보다 훨씬 두툼한 보상을 주며, 100등이 아니라 500등까지 세분화해, 조금만 더 노력해도 보상이 달라지는 구조를 만드는 것이 목표입니다.

상급 결투장도 마찬가지로, 1등 루비 3만, 2등 2만4천, 3등 2만 등 상위권에 매우 공격적인 보상을 지급합니다. 여기에 순위별 전용 테두리(프레임)까지 제공해, 실력·시간 투자에 대한 만족감을 강화하는 방향이에요. 🏆




계정 레벨 보상 170까지 확장 – 고레벨 유저 동기 부여 📈

기존에는 계정 레벨 120 이후로는 별다른 보상이 없어, 오래 플레이한 유저들이 성장 동기를 잃기 쉬웠습니다.

이번에 계정 레벨 보상을 170레벨까지 확장하면서,

  • 이미 130~140 이상 유저: “더 올리면 또 뭔가 받는다”는 목표 생성
  • 중간 레벨 유저: 장기적으로 고레벨 보상을 향해 달릴 수 있는 동기 부여

즉, 꾸준히 투자해 온 유저들을 위한 장기 보상 개편이라고 보면 됩니다. ⏳




0.5주년 한정 코스튬 + 길드전 전용 코스튬 👗

외형과 수집을 좋아하시는 분들에게는 아주 반가운 소식이에요.

  • 0.5주년 기념 한정 코스튬 6종 추가
  • 12월 14일 오프라인 행사 굿즈 쿠폰으로 선행 획득 가능
  • 1월 1일부터 2주간 루비로 재판매 예정

단순 외형 교체가 아니라, 스킬 이펙트까지 바뀌는 고급형 코스튬으로 제작 중이라고 밝힌 만큼, 사실상 전설 코스튬급 퀄리티를 노리는 듯합니다.

크리스 길드전 전용 스킨을 시작으로, 반해사·사황 영웅들의 길드전 테마 코스튬도 순차적으로 추가 예정이라, 길드전 참여 자체가 더 보기 좋아지고, 재미도 늘어날 전망이에요. 🎨




레이드 정수 이벤트 – 혼돈·망각 정수 부족 완화 💎

장비 강화를 위해 필수인 혼돈의 정수, 망각의 정수는 드랍량이 적어 항상 부족하다는 의견이 많았습니다.

이를 보완하기 위해, 일정 횟수 이상 레이드를 돌면 정수를 보상으로 지급하는 레이드 누적 클리어 이벤트가 진행됩니다.

  • 레이드 클리어 횟수 누적
  • 20회·40회·60회 등 구간마다 보상 제공
  • 혼돈·망각 정수 + 레이드 열쇠 동시 지급

이벤트만 꾸준히 참여해도, 과금 없이 정수 수급에 숨통이 트이는 구조라, 장비 성장에서 막혀 있던 유저에게 꽤 도움이 될 것으로 보입니다. ⚙️




길드·길드전 편의성 – 길마 도구 업그레이드 🧭

편의성 패치는 안정성을 충분히 확인한 뒤에 천천히 적용하겠다는 입장이지만, 그중에서도 길드 마스터 도구와 길드전 관리 기능을 우선 개선 중이라고 밝혔습니다.

  • 길드 마스터·부길마가 길드원 참여 현황을 쉽게 확인
  • 부길마 인원 확장으로 운영 부담 분산
  • 행동 대장 시스템 도입
  • 아군 방어팀 편성 정보 한눈에 확인 + 필터 정렬 기능
  • 공격 대상의 장신구·팀 속공·스킬 순서 정보 제공

이런 도구들이 추가되면, 길드 운영자는 누가 얼마나 참여하는지, 어떤 덱을 쓰는지를 직관적으로 파악할 수 있어 길드전 전략 수립이 훨씬 쉬워집니다. 🧠




PVE 편의 – 무한탑·레이드·영웅 성장 요새 개선 🔧

  • 무한탑 클리어 정보 표시, 팀 복사 기능으로 덱 재활용 편의성 업
  • 레이드에는 부스터 모드, 공동 전투 소탕 기능 검토 (소탕은 추후 목표)
  • 영웅 성장 요새 확장: 과금 유도 대신, 난이도 있는 던전을 클리어하며 자연스럽게 스탯을 올리는 방향

핵심은 “게임을 하다 보면 자동으로 강해지는 구조”를 유지하겠다는 선언이라, PVE를 꾸준히 즐기는 유저에게는 긍정적인 방향이라고 볼 수 있습니다. 🎮




상급 결투장 – 프리 시즌 보상 상향 후 정규 시즌 준비 🥊

현재 상급 결투장은 프리 시즌이라 정규 시즌보다 보상이 적게 책정되어 있었는데, 이번 보상 상향은 다음 프리 시즌부터 적용됩니다.

이와 함께

  • 적절한 도전 횟수
  • 랭킹 등급 구조
  • 보상 체계
  • 서버 안정성

등을 종합적으로 점검해, 정규 시즌으로 전환하는 것을 목표로 하고 있습니다. 결과적으로 상급 결투장은 “가볍게 해보는 콘텐츠”에서 “본격 경쟁 콘텐츠”로 격상될 가능성이 높아요. 🏅




오프라인 페스티벌 & 푸시·카운트다운 이벤트 🎉

다가오는 세나 페스티벌 오프라인 행사에서는 이번 개발 노트에서 간단히 언급되었던 내용들을 좀 더 자세히 풀어준다고 예고했습니다.

여기서

  • 향후 업데이트 로드맵
  • 깜짝 콘텐츠
  • 코스튬 실물 및 영상 공개

등이 나올 가능성이 커, 관심 있는 분들은 체크해 두는 게 좋겠습니다.

또한 접속만 해도 도움이 되는 이벤트도 함께 진행됩니다. 🎁

  • 푸시 보상: 펫 위시 소환권 10장
  • 12월 8일~17일 카운트다운 푸시 이벤트
  • 푸시 확인 후 접속 시: 용 소환 이용권 여러 차례 지급
  • 마지막에는 펫 소환 이용권 50장까지 지급

소환권을 상당히 넉넉하게 뿌려주는 편이라, 무과금·소과금 유저에게도 체감이 큰 이벤트라고 할 수 있어요. 🐾




마무리 – 이번 개발 노트 핵심 포인트 ✅

  • 프레이아 출시로 마법 덱 메타 강화 + 방덱 카운터 역할
  • 상급 결투장·총력전 보상 상향 & 랭킹 구조 개편으로 경쟁 재미 업
  • 고레벨 보상, 편의성, 코스튬, 이벤트까지 기존 유저 케어 강화

특히 마법형 덱을 좋아하는 유저라면, 프레이아는 거의 “빌드를 새로 짜야 할 정도의 중심 영웅 후보”라 관심 있게 지켜볼 가치가 충분합니다.

스킬 구조 자체는 이미 상당히 공격적인 방향으로 설계되어 있기 때문에, 최종 수치만 괜찮게 나온다면 풀마덱의 메타 상단 복귀도 충분히 기대할 수 있어요. 🌟

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