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이번 개발 노트는 단순 패치 안내가 아니라, “앞으로 세나 리버스를 어떻게 바꾸고, 어떤 방향으로 운영하겠다”는 개발팀의 다짐에 더 가까운 내용이에요. 💬
최근 라이브 방송에서 나온 유저 피드백을 상당히 진지하게 받아들이고 있다는 뉘앙스가 강하게 느껴졌고, 길드 시스템에서 팀 속공 노출 같은 이슈에 대해서는 공식 사과까지 언급하면서 책임감을 강조했습니다.
그래서 이번 개발 노트는 유저 입장에서 보면, “이 게임을 계속 해도 될까?”를 고민하던 사람들에게 나름 안심을 주는 메시지에 가깝다고 볼 수 있어요. 😌
이제부터는 게임을 잘 모르는 분도 이해할 수 있게, 하나씩 쉽게 풀어볼게요. 😉
이번 업데이트의 메인은 단연 신규 영웅 프레이아입니다. 설정상 “천상의 수호자 리더”라는 직책을 가진 인물이고, 전투에서도 이 컨셉대로 덱의 중심축 역할을 하도록 만들어졌어요.
특히 마법형 영웅들로만 구성된 풀마덱에서 시너지를 극대화할 수 있도록 기획되어, PVP 결투장 메타를 뒤흔들 수 있는 핵심 카드로 보는 분위기입니다.
겉만 번지르르한 신캐가 아니라, “마법 덱을 다시 1티어로 끌어올리기 위해 만든 리더형 영웅”이라고 이해하면 딱 좋아요. 🔥
프레이아는 스토리 비중도 높습니다. 이번 겨울 분위기의 외전에서는 법전, 천상의 수호자, 주리와 프레이아의 갈등이 핵심 테마로 다뤄집니다.
그동안 많은 유저가 궁금해했던, “주리와 프레이아는 무엇이 다르고, 어떤 정의를 믿는가”라는 질문에 본격적으로 답하는 구조예요.
법과 정의, 각자의 신념 충돌을 다루는 만큼, 연출·컷신에도 힘을 많이 줬다고 하니, 단순히 성능 좋은 영웅이 아니라 세계관을 이끄는 축으로 밀어주는 느낌입니다. 🎬
프레이아의 패시브 핵심은 축복이라는 효과입니다.
예를 들어 체력이 10만이라면, 상대가 20만 데미지를 넣어도 실제로는 2만 5천까지만 들어오는 셈이라, 순간 폭딜에 잘 안 녹는 영웅이 됩니다.
부활은 없지만, “축복 + 체력 50% 이하 보호막” 조합 덕분에 생각보다 오래 버티는 타입이에요. ⚔️
프레이아는 평타를 사용할 때마다 ‘신성’이라는 자원을 축적합니다.
이 신성은 나중에 액티브 스킬에서 소비되며 추가 효과와 화력 강화로 연결돼요. 즉, 평타는 단순 공격이 아니라 “강력한 한 방을 준비하는 단계”라고 보면 됩니다.
또 하나 중요한 패시브는, 아군 중 마법형이 3명 이상일 경우 아군 전체 효과 적중이 상승하는 효과입니다.
효과 적중은 디버프 성공률과 직결되는 능력치라, 키리엘처럼 상태 이상 위주 마법 영웅과의 시너지가 매우 좋습니다.
정리하면, 프레이아는 혼자도 탄탄하지만, “마법형이 많을수록 팀 전체를 더 강하게 만드는 마법 리더”라는 점이 핵심이에요. 🌈
첫 번째 액티브 스킬 고결한 군풍은 아래 두 가지를 동시에 수행합니다.
중요한 포인트는 단일 대상이 아니라 전체 대상이라는 점입니다. 루디의 방어 버프, 피해 감소, 보호막, 불사 등 방덱의 핵심 보호장치들을 통째로 벗겨낸 뒤 방어력까지 깎는 구조라, 탱커 위주 조합 입장에서는 굉장히 부담되는 스킬이에요.
특히 마법 덱 특유의 높은 효과 적중과 결합하면, 불사 기반 방덱의 안정감을 크게 흔드는 카운터 카드가 될 가능성이 큽니다. 🧨
두 번째 액티브 스킬 금빛 거무는 평타로 모은 신성을 활용해 강력한 전체 공격을 가하는 스킬입니다.
생명력 전환은 일종의 퍼센트 딜이라, 상대 체력이 높아도 한 번에 크게 깎아낼 수 있습니다. 여기에 방어 무시까지 붙어 있어, 방어력 위주 세팅을 한 방덱에게도 통하지 않는 부분이 생겨요.
이 스킬의 장점은, 다른 마법형 영웅들이 공격 세팅이 아니라도 프레이아 혼자서 전체 체력을 크게 줄여준다는 점입니다. 즉, 프레이아 하나만 잘 키워도 마법 덱 전체의 압박감이 올라가는 구조라고 볼 수 있습니다. 💣
플라튼, 줄리, 멜키르 같은 마법 서포터들과 함께 쓰면, 고정 피해·방무 딜 조합으로 이어지며, 풀마덱이 메타 상단에 재진입할 가능성이 높아지는 그림이에요.
지금까지 정리해 보면 프레이아는 크게 두 가지 역할을 노리고 있습니다.
축복으로 한 방에 안 죽고 → 전체 버프 해제로 방어 장치 제거 → 방어력 감소 중첩 → 전체 생명력 전환 + 방어 무시로 마무리하는 흐름이라, 방덱 입장에서는 상대하기 까다로운 조합이 될 수밖에 없습니다.
다만 자체 부활은 없기 때문에, 부활 영웅이나 보호막·회복 서포터와 함께 써야 완성도가 높아지는 타입이에요. 그래서 실제 메타에서는 “프레이아 + 부활 서포터 + 마법형 딜·보조” 형태의 덱이 많이 연구될 가능성이 큽니다.
세부 수치(생명력 전환 퍼센트, 방어 무시 계수, 보호막 수치 등)에 따라 체감 성능은 달라지겠지만, 설계 의도만 놓고 보면 확실하게 상위권을 노리고 나온 영웅이라고 볼 수 있어요. 📈
이번 개발 노트에서는 오래된 영웅 스파이크와 에이스 상향도 같이 다룹니다.
쉽게 말해, “창고에서 먼지 쌓이던 둘을 다시 꺼내 쓸 수 있게 만들겠다”는 선언에 가깝습니다. 프레이아 중심 PVP 개편 흐름과 맞물려, 고인 취급 받던 영웅들에게도 숨을 불어넣는 패치가 될 수 있어요. 🧬
유저들이 계속 지적하던 부분 중 하나가 바로 랭킹 보상 체감 부족이었습니다.
이번에는 이 부분을 개선하기 위해, 랭킹 구간을 촘촘하게 쪼개고, 상위권 보상을 눈에 띄게 올리는 방향으로 설계했습니다.
예시로, 상급 총력전에서는
이런 식으로 예전보다 훨씬 두툼한 보상을 주며, 100등이 아니라 500등까지 세분화해, 조금만 더 노력해도 보상이 달라지는 구조를 만드는 것이 목표입니다.
상급 결투장도 마찬가지로, 1등 루비 3만, 2등 2만4천, 3등 2만 등 상위권에 매우 공격적인 보상을 지급합니다. 여기에 순위별 전용 테두리(프레임)까지 제공해, 실력·시간 투자에 대한 만족감을 강화하는 방향이에요. 🏆
기존에는 계정 레벨 120 이후로는 별다른 보상이 없어, 오래 플레이한 유저들이 성장 동기를 잃기 쉬웠습니다.
이번에 계정 레벨 보상을 170레벨까지 확장하면서,
즉, 꾸준히 투자해 온 유저들을 위한 장기 보상 개편이라고 보면 됩니다. ⏳
외형과 수집을 좋아하시는 분들에게는 아주 반가운 소식이에요.
단순 외형 교체가 아니라, 스킬 이펙트까지 바뀌는 고급형 코스튬으로 제작 중이라고 밝힌 만큼, 사실상 전설 코스튬급 퀄리티를 노리는 듯합니다.
또 크리스 길드전 전용 스킨을 시작으로, 반해사·사황 영웅들의 길드전 테마 코스튬도 순차적으로 추가 예정이라, 길드전 참여 자체가 더 보기 좋아지고, 재미도 늘어날 전망이에요. 🎨
장비 강화를 위해 필수인 혼돈의 정수, 망각의 정수는 드랍량이 적어 항상 부족하다는 의견이 많았습니다.
이를 보완하기 위해, 일정 횟수 이상 레이드를 돌면 정수를 보상으로 지급하는 레이드 누적 클리어 이벤트가 진행됩니다.
이벤트만 꾸준히 참여해도, 과금 없이 정수 수급에 숨통이 트이는 구조라, 장비 성장에서 막혀 있던 유저에게 꽤 도움이 될 것으로 보입니다. ⚙️
편의성 패치는 안정성을 충분히 확인한 뒤에 천천히 적용하겠다는 입장이지만, 그중에서도 길드 마스터 도구와 길드전 관리 기능을 우선 개선 중이라고 밝혔습니다.
이런 도구들이 추가되면, 길드 운영자는 누가 얼마나 참여하는지, 어떤 덱을 쓰는지를 직관적으로 파악할 수 있어 길드전 전략 수립이 훨씬 쉬워집니다. 🧠
핵심은 “게임을 하다 보면 자동으로 강해지는 구조”를 유지하겠다는 선언이라, PVE를 꾸준히 즐기는 유저에게는 긍정적인 방향이라고 볼 수 있습니다. 🎮
현재 상급 결투장은 프리 시즌이라 정규 시즌보다 보상이 적게 책정되어 있었는데, 이번 보상 상향은 다음 프리 시즌부터 적용됩니다.
이와 함께
등을 종합적으로 점검해, 정규 시즌으로 전환하는 것을 목표로 하고 있습니다. 결과적으로 상급 결투장은 “가볍게 해보는 콘텐츠”에서 “본격 경쟁 콘텐츠”로 격상될 가능성이 높아요. 🏅
다가오는 세나 페스티벌 오프라인 행사에서는 이번 개발 노트에서 간단히 언급되었던 내용들을 좀 더 자세히 풀어준다고 예고했습니다.
여기서
등이 나올 가능성이 커, 관심 있는 분들은 체크해 두는 게 좋겠습니다.
또한 접속만 해도 도움이 되는 이벤트도 함께 진행됩니다. 🎁
소환권을 상당히 넉넉하게 뿌려주는 편이라, 무과금·소과금 유저에게도 체감이 큰 이벤트라고 할 수 있어요. 🐾
특히 마법형 덱을 좋아하는 유저라면, 프레이아는 거의 “빌드를 새로 짜야 할 정도의 중심 영웅 후보”라 관심 있게 지켜볼 가치가 충분합니다.
스킬 구조 자체는 이미 상당히 공격적인 방향으로 설계되어 있기 때문에, 최종 수치만 괜찮게 나온다면 풀마덱의 메타 상단 복귀도 충분히 기대할 수 있어요. 🌟