🎭 로블록스 클래식 얼굴 논란 + 🍎 맥OS 한글 채팅 버그 한 번에 정리!

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2026년 이슈 모아보기 · 로블록스 커뮤니티 핫토픽 🎮 로블록스 이슈 총정리: 클래식 얼굴 논란부터 맥OS 한글 채팅 오류까지 안녕하세요! 요즘 로블록스에서 “얼굴이 바뀐다던데?” “맥북에서 한글 채팅이 안 된다던데?” 같은 말이 계속 들리죠. 🔥 오늘은 이 두 이슈를 한 번에 정리해서, 무슨 일이 벌어졌는지 / 왜 이런지 / 지금 뭘 할 수 있는지까지 깔끔하게 안내해드릴게요. ✅ 오늘의 핵심 미리보기 클래식 얼굴은 “완전 삭제”라기보다 다이나믹 헤드 기반으로 전환되는 흐름 유저가 화난 이유는 “미묘한 느낌 차이 + 가치/자산 우려 + 강제 전환 거부감” 맥OS 한글 채팅 오류는 입력(조합) 처리와 새 채팅 시스템의 충돌로 보이는 사례가 많음 지금은 임시 우회가 필요하고, 신고/피드백이 누적될수록 대응 속도에 도움 1) 클래식 얼굴, 진짜로 사라지는 걸까? 😨 클래식 얼굴(Classic Faces)은 로블록스를 오래 한 유저라면 한 번쯤 써봤을 “기본 중의 기본” 얼굴들이죠. 🙂 그런데 최근 커뮤니티에서 “클래식 얼굴이 삭제된다”는 이야기가 빠르게 퍼지면서, 추억/정체성/거래 아이템 가치까지 한꺼번에 흔들리는 분위기가 생겼습니다. 📌 결론만 먼저 “그대로 유지” 쪽보다는, 기존 클래식 얼굴을 다이나믹 헤드(Dynamic Head) 방식으로 바꾸는 방향이 계속 언급되고 있습니다. 즉, 이름 그대로 ‘철거’보다 ‘구조를 바꿔 리뉴얼’에 가까운 흐름으로 이해하면 편합니다. 2) 로블록스가 말하는 “업그레이드”의 의미 ✨ 다이나믹 헤드가 뭐예...

디아블로4 확장팩 증오의 그릇 소식 및 게임 꿀팁 총 정리 최신판!



디아블로4 확장팩 및 디아를 즐기실 때


도움될만한 모든 정보를 써보려 합니다.


디아블로 역사도 함께 살펴보도록 하겠습니다.


(유료 광고,홍보,협찬 X)





디아블로4 확장팩 증오의 그릇 출시 일정 및 사전 다운로드


디아블로4 확장팩 증오의 그릇은 대한민국 기준 10월 8일 오전 8시부터 플레이할 수 있으며,


사전 다운로드는 배틀넷, 콘솔, 스팀에서 순차적으로 가능하다.


배틀넷은 10월 1일 오전 8시, 콘솔(Xbox 및 PlayStation)은 10월 6일 오전 8시,


스팀은 10월 8일 오전 8시부터 다운로드가 시작된다.



증오의 그릇 확장팩을 구매하지 않으면


나한투 지역과 관련된 던전, 보루, 퀘스트 등 일부 주요 콘텐츠는 접근할 수 없다.


신규 직업인 혼령사, 그리고 확장팩 전용 자원 거래 시스템도 이용 불가능하다.



반면, 확장팩 구매 여부와 상관없이 모든 플레이어는


신규 기본 게임 콘텐츠를 통해 최대 레벨 60과 새로운 난이도 시스템, 아이템 품질 개편,


그리고 파티 찾기 기능을 경험할 수 있다. 이외에도 신규 캐릭터 칸 2개,


각 직업의 기술과 지속 효과, 시즌 보상, 배틀 패스, 평판 보드 등을 사용할 수 있다.





증오의 그릇 업데이트 레벨업 조정 및 정복자 계정


이번 업데이트에서는 정복자 포인트 시스템이 재정비되며,


정복자 레벨이 영역과 캐릭터 레벨에 연동된다.


플레이어는 같은 영역에서 모든 캐릭터가 정복자 포인트를 공유할 수 있으며,



기존 캐릭터 레벨이 50 이상인 경우, 해당 캐릭터는 레벨 50으로 조정된다.


정복자 포인트는 영역 공용으로 변환되며, 이 시스템을 통해 캐릭터 성장의 다양성을 높였다.


기존 60레벨 이상의 캐릭터는 추가로 기술 포인트와 레벨을 얻게 되어 더 깊이 있는 캐릭터 빌드가 가능하다.



증오의 그릇에서는 난이도가 세부적으로 변화하며,


이제 몬스터는 플레이어의 레벨에 맞춰 스케일링되는 대신, 난이도에 따라 조정된다.


난이도는 일반, 어려움, 전문가, 참회자 네 가지 단계로 나뉘며,


각 단계는 플레이어의 실력과 선호도에 맞춰 선택할 수 있다.



일반과 어려움은 모든 플레이어에게 기본적으로 열려 있으며,


전문가는 디아블로 4 프롤로그를 완료해야 열리고,


참회자는 기본 게임 캠페인의 마지막 퀘스트나 주요 연계 퀘스트를 생략하면 잠금 해제된다.



엔드 콘텐츠인 고행 난이도는 디아블로2의 나락 시스템과 유사하게,


단계별 도전을 통해 난이도가 점점 높아진다. 고행 난이도는 총 4단계로,


각 단계에서 방어도와 저항치가 감소하며, 전설 또는 선조 아이템을 얻을 확률이 증가한다.



고행 I~IV의 각 단계에서는 방어도와 저항치가 단계별로 -250에서 -1000까지


감소하므로 플레이어는 방어 전략을 잘 세워야 한다.


고행 난이도는 레벨 60부터 도전할 수 있으며, 나락 20단계를 깨면 고행 I,


나락 35단계는 고행 II, 나락 50단계는 고행 III, 나락 65단계를 깨면 고행 IV를 개방할 수 있다.





디아블로 시리즈의 역사와 특징


디아블로 시리즈는 1996년 12월 31일 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 RPG 장르의 게임으로,


기존 RPG 게임들과는 차별화된 강력한 액션성과


포인트 앤 클릭 방식의 직관적인 조작을 특징으로 내세웠습니다.



디아블로는 기존의 복잡한 게임 조작을 배제하고,


마우스를 통해 단순하면서도 실시간으로 전개되는


액션을 구현해 새로운 게임 스타일을 만들어냈습니다.



이 게임은 어두운 분위기와 음산한 배경음악,


고어한 요소들로 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼으며,


호러 장르와 결합된 독특한 분위기가 큰 충격을 주었습니다.



디아블로 시리즈는 원래 턴제 게임으로 기획되었으나,


블리자드 본사와 개발자 **빌 로퍼(Bill Roper)**의 의견에 따라 실시간 액션 게임으로 전환되었습니다.


그 결과, 이 새로운 게임 형식은 출시 후 큰 호평을 받으며 성공을 거두게 됩니다.


더 다양한 꿀팁은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

https://m.site.naver.com/1v7L3


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